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索尼賦能虛擬制片:虛幻引擎開放日帶來這些干貨

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近日,2023虛幻引擎技術(shù)開放日在上海舉行。虛幻引擎開放日是行業(yè)難得的盛會,眾多精彩主旨演講與技術(shù)分享更是囊括了最前沿的虛幻引擎技術(shù)及案例解析,為全球虛幻引擎開發(fā)者和愛好者帶來更多驚喜,可謂是一場放眼未來、引領(lǐng)科技發(fā)展的技術(shù)“盛宴”。

在今年的盛會上,索尼(中國)虛擬制作市場部總監(jiān)白逸之以“虛幻引擎的再開發(fā)助力更高質(zhì)的虛擬制片”為主題做現(xiàn)場演講,向來賓們介紹了“索尼虛擬制作工具套裝”和“索尼虛擬制作多訊道切換解決方案”等索尼前沿技術(shù)和產(chǎn)品。

 

索尼(中國)虛擬制作市場部總監(jiān)白逸之演講

 

索尼虛擬制作工具套裝

索尼虛擬制作工具套裝包括攝影機與顯示器虛擬制作插件和虛擬制作色彩校準工具。其中攝影機與顯示器虛擬制作插件是一款在UE上進行開發(fā)的虛擬制作插件,用于連接虛擬環(huán)境和實際拍攝,它可以幫助制作團隊發(fā)現(xiàn)及解決虛擬制作工作流程中常見的問題。

通過白逸之的講解可知,現(xiàn)有的UE虛幻引擎提供通用的虛擬攝像機插件,已被用戶廣泛使用,但該插件只容納了不同品牌攝像機的通用屬性,為用戶提供較基礎(chǔ)的配置,要將實際使用的攝像機配置與UE虛幻引擎匹配非常困難,索尼攝影機與顯示器虛擬制作插件正是解決這一痛點。


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攝影機與顯示器虛擬制作插件用戶界面

 

在預(yù)覽階段,索尼攝影機與顯示器虛擬制作插件完美匹配索尼CineAltaV電影攝影機,可以基于攝影機參數(shù)進行和真機完全一致的色彩和視角調(diào)整,同時具備摩爾紋警報功能,可根據(jù)LED顯示器的點間距和其他特性,顯示相應(yīng)的摩爾紋警報,幫助制作組在前期制作過程中對攝影機位置和攝影機移動進行調(diào)整,以節(jié)省拍攝現(xiàn)場的設(shè)置時間。

在現(xiàn)場拍攝階段攝影機與顯示器虛擬制作插件也非常有用。例如可以提供顯示色彩校準工具的校準圖表,應(yīng)用顏色校準工具生成的校準LUT,生成之后再通過文件導(dǎo)入UE虛幻引擎,省去了計算OCIO文件所耗費的時間,自動化完成省時省力。

這款插件也可以配置攝影機的鏡頭信息,將這些信息導(dǎo)入插件后,會節(jié)省現(xiàn)場匹配時間,提高拍攝效率。而預(yù)覽階段的摩爾紋警報功能,在拍攝期間可以繼續(xù)提供摩爾紋警報,識別出現(xiàn)場監(jiān)控中不易察覺、但在后期制作中可能變得明顯的問題。


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虛擬制作色彩校準工具片場應(yīng)用示意

 

索尼虛擬制作色彩校準工具

演講中,白逸之提出了虛擬拍攝過程中普遍存在的顏色偏差的問題。制片團隊耗費大量時間和金錢制作的 CG資產(chǎn)經(jīng)過UE虛幻引擎、LED控制器顯示在LED屏幕上,然后再經(jīng)過鏡頭、傳感器、攝像機完成視頻拍攝,此時拍攝好的素材和CG資產(chǎn)會有明顯的顏色偏差。

在索尼虛擬制作色彩校準工具問世之前,顏色偏差只能通過手動校準,這往往需要耗費五六個小時、甚至更長時間去完成。而索尼虛擬制作色彩校準工具是基于Windows 10環(huán)境的簡單易用的應(yīng)用程序,可以確保在使用CineAltaV拍攝顯示器時,獲得貼切的色彩還原。這款校準工具大大減少了在拍攝或制作環(huán)節(jié)的測試、重拍或復(fù)雜LUT的工作,改善現(xiàn)場工作流程,僅需要15分鐘左右,就能實現(xiàn)預(yù)期的色彩效果。


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雙機位切換畫面示意圖

 

索尼虛擬制作多訊道切換解決方案

      講解完索尼虛擬制作工具套裝,白逸之介紹了索尼虛擬制作多訊道切換解決方案。相比傳統(tǒng)多機位順序切換方案,索尼虛擬制作多訊道切換解決方案除了具備多機位拍攝,保證透視正確、準確的色彩等常規(guī)功能外,還能提供監(jiān)視器多機畫面預(yù)覽、多機同時自由拍攝錄制等功能,并且避免切換延遲。

      這是索尼在虛擬制作系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,利用獨特專利技術(shù)完成的系統(tǒng)解決方案,堪稱索尼黑科技,能夠高質(zhì)量、高安全性地完成多機位制播。通過支持全域快門功能的索尼系統(tǒng)攝像機,索尼制作切換臺和黑彩晶LED屏幕,在直播制作中精準實現(xiàn)多機位切換,進行帶有機內(nèi)VFX的高質(zhì)量拍攝,該解決方案可廣泛應(yīng)用于訪談、綜藝、脫口秀、科教等節(jié)目。


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索尼虛擬制作影棚示意圖


Epic Games打造的UE虛幻引擎最初應(yīng)用于游戲開發(fā),而隨著平臺的完善和技術(shù)進步,虛幻引擎應(yīng)用場景拓展到了更多領(lǐng)域,去年索尼和Epic Games針對虛擬應(yīng)用進行了聯(lián)合測試并發(fā)布技術(shù)白皮書,夯實了UE虛幻引擎在虛擬制作中的應(yīng)用。

白逸之在虛幻引擎技術(shù)開放日上分享的索尼虛擬制作工具套裝和索尼虛擬制作多訊道切換解決方案,目前都已經(jīng)投入實際應(yīng)用,并收獲了良好的用戶反饋。

白逸之的演講主題有兩個關(guān)鍵點,一個是“再開發(fā)”。和其他公司相比,索尼投資了Epic Games決定了雙方有更緊密的合作,在軟件開發(fā)層面更加便利?;陔p方的密切合作,相信索尼不會停下“再開發(fā)”的腳步,未來會提供給用戶更多更實用的插件和工具。

另一個是“助力更高質(zhì)的虛擬制片”。索尼虛擬制作工具套裝幫助UE虛幻引擎更好的應(yīng)用于虛擬制作,多訊道切換解決方案則是虛擬制作的拓展和延伸,索尼將其引入電視轉(zhuǎn)播領(lǐng)域,為節(jié)目錄制、播出提供更多可能。這些拓展應(yīng)用和基于插件為創(chuàng)作者帶來更高效的制作,正是對虛擬制片領(lǐng)域的助力!相信索尼的黑彩晶虛擬制作系統(tǒng),作為行業(yè)標桿會在未來持續(xù)助力創(chuàng)作者,為國內(nèi)虛擬制作領(lǐng)域賦能、為行業(yè)的發(fā)展做出更大貢獻。



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